迄今为止,网易官网长达23431字的企业介绍中,仅游戏业务的说明就占了56.2%的篇幅。
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但VR市场规模短期内难以突破,2年后或不会迎来行业爆发 说起来,VR这条路其实也不好走,因为VR距离成熟的商业环境至少还有3-5年。 而对于传统PC网游来说,游戏是完全在网络上的,玩家在游戏里可以称王称霸号令天下,可以创立帮派结实众多好友,但是在现实生活中他本质上就还只是一个人,一个周围的社交关系完全没有发生改变的人。 张旭豪:就是这样的磨炼 ,每次做任何事都要赢。实际上确实是如此,因为一直到2016年底,中国的手游用户规模也只达到了5.23亿人 ,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。
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